Дизайн/арт

Цифровые сервисы

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/83ca3196-4225-4b5f-a891-d0f3defc7ab0/R0rD_5XwtvA.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/83ca3196-4225-4b5f-a891-d0f3defc7ab0/R0rD_5XwtvA.jpg" width="40px" /> Для сообщества «Дизайн-код Екатеринбурга»

  1. Проджект менеджерил и дизайнил проект transport.ekaterinburg.city </aside>

Подкасты

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" width="40px" /> Для издания theBatya

  1. «Индустрия игр». Спродюсировал, провёл и смонтировал 48 эпизодов
  2. «Психология игр». Спродюсировал, провёл и смонтировал 5 эпизодов. Подкаст добрался до 2 места в категории «Игры» на Spotify и полгода оставался в десятке </aside>

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/d9cc157a-34d3-45f1-8e99-e9b7e2fb34d1/bm-qLxZjyuU_(1).jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/d9cc157a-34d3-45f1-8e99-e9b7e2fb34d1/bm-qLxZjyuU_(1).jpg" width="40px" /> Для бренд-медиа школы XYZ

  1. Подкаст XYZ Media. Спродюсировал и частично провёл 27 эпизодов </aside>

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/83ca3196-4225-4b5f-a891-d0f3defc7ab0/R0rD_5XwtvA.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/83ca3196-4225-4b5f-a891-d0f3defc7ab0/R0rD_5XwtvA.jpg" width="40px" /> Для сообщества «Дизайн-код Екатеринбурга»

  1. «Дизайн-городов». Спродюсировал и провёл 10 эпизодов </aside>

Видео

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/5f77a7fa-453a-4ad9-979b-97abf6731b7a/bm-qLxZjyuU_(1).jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/5f77a7fa-453a-4ad9-979b-97abf6731b7a/bm-qLxZjyuU_(1).jpg" width="40px" /> Для бренд-медиа школы XYZ

Все ролики я так или иначе продюсировал в период с июня 2021 по март 2022 — пока был руководителем XYZ Media. Но в производство некоторых был чуть глубже вовлечён.

  1. «Стратегии мертвы? Объясняем за 5 минут». Написал сценарий
  2. «Что такое “хорошая обложка игры” и как её сделать». Написал сценарий, помогал с оформлением и режиссурой видеоряда
  3. «Как менялся образ женщин в видеоиграх». Редактировал и частично написал сценарий, помогал с оформлением видеоряда
  4. «Как смерть стала инструментом геймдизайнеров и как правильно её использовать». Редактировал и частично написал сценарий
  5. «Психология игр. Как на нас влияют видеоигры». Редактировал и частично написал сценарий, помогал с оформлением видеоряда
  6. «Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет». Редактировал и частично написал сценарий, помогал с оформлением и режиссурой видеоряда
  7. «Интервью с разработчиком HighFleet». Редактировал сценарий, режиссировал видеоряд </aside>

Онлайн-ивенты

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/10574475-619b-48bd-8320-8f1e8e9bd741/photo_2023-11-21_18-34-27.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/10574475-619b-48bd-8320-8f1e8e9bd741/photo_2023-11-21_18-34-27.jpg" width="40px" /> Дизайн-вторники для Яндекс Практикума

Дизайн-вторники — онлайн кейс-стади с приглашёнными дизайнерами. Я продюсировал первый и второй сезоны: продумывал воронку для входа в продукт, помогал искать гостей, вместе с дизайнером работал над лендингом и настраивал процессы работы. Телеграм проекта.

</aside>

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" width="40px" /> Презентация игр theBatya SHOWCASE 2020

Провёл первую в России онлайн-презентацию игр. До theBatya никто не организовывал такие, после нас презентацию провёл dtf.ru.

Презентация игр от игрового журнала — обычная практика в зарубежных СМИ. Журналы могут получить с них рекламные деньги и лишний пиар. Мы организовали свою тоже ради пиара и денег, но в первую очередь — чтобы подсветить российские инди-проекты. Потому что в этом была концепция журнала: рассказывать про отечественную игровую индустрию.

Для первой презентации мы не привлекали спонсоров, хотели протестировать формат и оценить затраты на производство. Организовать презентацию оказалось дёшево. Монтаж, дизайн, поиск инди, поиск информационных партнёров, организация трансляции, тексты для банеров, страниц, видео, работа с участниками — всё это и не только обошлось силами трёх человек.

Из классного:

Сайт презентации, трансляция ВКонтакте.

</aside>

<aside> <img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/31c2b32e-e1d9-4801-a6d7-41d9aab6831e/51b75071-8027-442f-9266-a8fc85f27d3c/photo_2023-11-21_18-06-09.jpg" width="40px" /> theBatya GameJam 2021 (хакатон для игр)

Организовал и провёл первый геймджем журнала. Геймджем — это соревнование по разработке игр на заданную тему. Наш джем длился двое суток.

Мы получили больше заявок и работ, чем геймджем крупнейшего на тот момент игрового сайта dtf.ru. При этом DTF проводил геймджем со спонсором, мы — без.

Итоги геймджема на itch.io.


Результаты опроса по итогам theBatya Game Jam 2021

</aside>

Статьи и лекции

<aside> 💡

Разные