Общие сведения

<aside> 💡 Разные аспекты джема оценили в среднем на «достаточно хорошо» и «идеально». Спрашивали про оформление, состав жюри, организацию, понятность правил и пр. Для первого геймджема это идеальный результат.

</aside>

29,4% — из дискорд-канала XYZ; 26,5% — от знакомых/друзей/коллег; 15,7% — со страниц theBatya в соц. сетях. Следующие по популярности: itch.io, DTF, подкаст КДИ — их отметили разными словами, поэтому в диаграмме мешанина из кусочков вместо понятного процента

29,4% — из дискорд-канала XYZ; 26,5% — от знакомых/друзей/коллег; 15,7% — со страниц theBatya в соц. сетях. Следующие по популярности: itch.io, DTF, подкаст КДИ — их отметили разными словами, поэтому в диаграмме мешанина из кусочков вместо понятного процента

Для нас было удивительно, что большая часть участников — новички. Но это и приятно

Для нас было удивительно, что большая часть участников — новички. Но это и приятно

Мы организовали текстовое и голосовое общение в Discord, ввели систему ролей и отдельный канал для поиска команды

Мы организовали текстовое и голосовое общение в Discord, ввели систему ролей и отдельный канал для поиска команды

Нам было важно, что геймджем не пройдёт впустую. Мы думали, что только десятая часть участников захочет продолжать проект. Оказалось — 3/4

Нам было важно, что геймджем не пройдёт впустую. Мы думали, что только десятая часть участников захочет продолжать проект. Оказалось — 3/4

Задел на окупаемость

<aside> 💡 Чтобы привлечь спонсоров на будущие джемы, спросили про готовность работы с издателем. Издатели — основной выгодоприобретатель таких ивентов. Они могут взять под крыло начинающих разработчиков, проспонсировав разработку, предложить помощь с продвижением в обмен на процент с продаж или иначе инвестировав в проект.

</aside>

Untitled

Про выделенное на разработку время

<aside> 💡 Просто забавное совпадение. Процент участников, которые успели закончить работу, совпадает с процентом тех, кто не хочет расширять время на разработку — и наоборот.

Корреляцию из этого вытащить не получится, увы.

</aside>

Untitled

Untitled