t.me/mrjoneck / [email protected]
<aside> 💡 Jack of all trades. Мультидисциплинарный продюсер. Руководил креативными командами и проектами в контент-маркетинге и медиа. Разрабатывал стратегии цифровых коммуникаций и создавал контент для GameDev- и EdTech- компаний. Дизайнил СММ, сайты и интерфейсы.
</aside>
<aside> ⭐ Сейчас ищу работу. Ещё консультирую и беру фриланс. Знаю английский на C1-C2.
</aside>
<aside> 🤖
Умею работать с ИИ-инструментами. ChatGTP, Sora, Perplexity, Midjourney, Nano Banana.
</aside>
Сайт DuoSapiens / Telegram
с September 1, 2026
Веду соцсети, ивенты и коллабы проекта.
Сайт XYZ School / ВКонтакте, Telegram, Instagram, YouTube, Discord
December 14, 2023 → January 27, 2025, 1 год и 2 месяца
Управлял отделом SMM из 10 человек, командой YouTube и блогом. Анализировал контент-маркетинг, выстраивал и корректировал стратегию для каналов коммуникации, внедрял новые контентные воронки. Помогал прорабатывать контент-маркетинг для акций: с дизайнерами, crm- и инфлюенс-маркетологами. Ещё дизайнил карточки для соцсетей.
Меня пригласили в 2023 реветиализировать площадки СММ и YouTube, наладить производство контента и воронки контент-маркетинга. За 2024 год я 2-3 кратно увеличил вовлечённость в соцсетях, вернул утерянный органический трафик, настроил воронки для привлечения лидов.
Один из кейсов: Как я наладил работу между отделами дизайна и СММ в XYZ
March 31, 2022 → November 30, 2023, 1 год и 8 месяцев
Писал и дизайнил короткие форматы контента для соцсетей XYZ Media и XYZ School.
July 1, 2021 → March 31, 2022, 9 месяцев
XYZ Media — бренд-медиа про разработку игр для онлайн-школы XYZ School. Редактировал материалы, писал сценарии, определял контент-план, менеджерил команду из 10 человек, отвечал за метрики соцсетей школы и медиа. Ещё дизайнил карточки для соцсетей.
Пришёл в кризисный момент, когда вся предыдущая команда медиа ушла. Собрал команду с нуля, настроил системный выход материалов: статей, подкастов, роликов, стримов и контента для соцсетей.
September 13, 2022 → October 6, 2023, 1 год и 1 месяц
Продюсировал и курировал контент-маркетинг направления дизайна, следил за Tone of Voice и дизайн-гайдами внешних нон-перфоманс коммуникаций направления.
Продюсировал формат онлайн-ивентов с дизайнерами «Дизайн-вторники» и вёл первый сезон + телеграм канал. Также продюсировал интеграции и спецпроекты.
Один из кейсов: Как я сделал «Дизайн-вторники» для Яндекс Практикума
Сайт Дизайн-кода Екатеринубрга
July 1, 2022 → June 30, 2024, 2 года
Редактировал лендинги, помогал с СММ и поддержкой сообщества. Ещё:
April 1, 2022 → June 30, 2022, 3 месяца
Вёл преворк журнала «Наше дело» — бренд-медиа palindrome.media для ВЭБ.РФ. Журнал рассказывал про проекты и людей, которые меняют российскую жизнь к лучшему сегодня и в истории.
Доработал концепцию медиа и составил контент-план, нашёл авторов, редактировал материалы и следил за работой отделов соцсетей, дизайна и разработки.
В разное время, 2022-2023 года
Для palindrome.media поработал над 3 играми для крупного российского банка: писал тексты игры, интерфейса и FAQ. Подробности под NDA.
Часть страниц может быть недоступна или принадлежать другому бренду, тк проект и бренд theBatya выкупил Тинькофф Банк.
Сайт TheBatya / ВКонтакте, Telegram, YouTube
March 1, 2019 → June 30, 2021, 2 года и 4 месяца
theBatya — независимое издание про отечественную игровую индустрию.
Развивал издание, редактировал все выходящие материалы, даже новости, вёл команду и составлял контент-план, делал весь дизайн и арт, записывал и монтировал подкасты индустрия игр и психология игр, стримил.
Один из кейсов: Как я сделал «Лучшее игровое сообщество» по версии ВКонтакте, или theBatya
Из достижений:
October 1, 2017 → March 31, 2018, 6 месяцев
Писал новости и статьи про игровую индустрию. Помогал оформлять паблик: дизайнил банеры, рисовал обложки.
Издание «Комитет» выкупило сообщество, изменило домен на vk.com/dtf, а бренд на DTF — но в старых постах и файлах можно найти прежний паблик.
January 1, 2014 → November 30, 2016, 2 года и 11 месяцев
Писал новости, рисовал картинки и делал дизайн для сообщества vk.com/steam на почти 500 тысяч человек.